Krafton, le groupe sud-coréen de jeux vidéo à l’origine de titres dont PUBG et Battlegrounds Mobile India (BGMI), prévoit d’investir 250 millions de dollars supplémentaires en Inde au cours des trois à quatre prochaines années, alors qu’il s’aventure au-delà du jeu vidéo vers l’IA, la robotique et les technologies de pointe.
Ce nouvel engagement portera le total des investissements prévus par Krafton en Inde à plus de 500 millions de dollars, incluant les plus de 250 millions déjà investis depuis 2021. Ces fonds sont distincts de l’engagement de Krafton dans un fonds de croissance de 670 millions de dollars dédié à l’Inde, en partenariat avec Naver et Mirae Asset, annoncé en décembre 2025.
L’Inde : un marché clé
L’Inde est devenue un marché stratégique pour Krafton, offrant à l’éditeur de jeux un accès au pays le plus peuplé du monde, avec plus d’un milliard d’abonnés à Internet et plus de 700 millions d’utilisateurs de smartphones.
Krafton a d’abord bâti son activité indienne autour du jeu vidéo, mené par BGMI – une version remaniée et localisée de PUBG qui a dépassé les 260 millions de téléchargements. Ces dernières années, l’entreprise a également utilisé des investissements dans des start-ups indiennes pour diversifier ses activités au-delà des jeux.
Un parcours semé d’embûches
Le parcours de Krafton en Inde n’a pas toujours été sans heurts. Le gouvernement indien a interdit PUBG Mobile en 2020, ainsi que des centaines d’applications liées à la Chine. Krafton est intervenu, a lancé BGMI en 2021, a abandonné Tencent Games en tant qu’éditeur et a déplacé les serveurs indiens vers Microsoft Azure.
Cependant, en 2022, BGMI a lui-même été interdit avant que le gouvernement n’autorise son retour à titre expérimental l’année suivante. Krafton prévoit de lancer BGMI Lite en Inde d’ici la fin 2026.
Portefeuille d’investissements
Krafton a jusqu’à présent soutenu environ 18 entreprises en Inde, dont quatre à cinq studios de jeux. Parmi ses investissements figurent Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM et One Impression.
Opérations locales et talents
L’année dernière, Krafton a acquis Nautilus Mobile, basé à Pune, le studio à l’origine de la franchise Real Cricket. L’entreprise a également lancé KIGI Academy, un programme industrie-université visant à former des talents au développement de jeux et à la création numérique.
Ce nouvel engagement d’investissement intervient après la rencontre du président de Krafton, Byung Gyu Chang, avec le Premier ministre indien Narendra Modi à New Delhi pour discuter des opportunités de collaboration renforcée entre l’Inde et la Corée du Sud dans les domaines du jeu vidéo, de la technologie et des secteurs émergents.
