“Napster racheté pour 207M$ par une entreprise de technologie 3D”

Napster, la célèbre plateforme de partage de fichiers en peer-to-peer, n’a existé qu’environ trois ans avant de fermer en 2002. Confrontée à de nombreuses poursuites judiciaires intentées par de grandes maisons de disques et des artistes comme Metallica, elle a marqué l’histoire en révolutionnant l’accès à la musique et en posant les bases du streaming moderne. Aujourd’hui, 25 ans après son lancement, Napster vient d’être rachetée pour la somme impressionnante de 207 millions de dollars par Infinite Reality, une entreprise spécialisée dans la technologie 3D, qui a de grandes ambitions pour la marque. « Avec cette acquisition, nous élargissons et réimaginons Napster en offrant aux artistes de nouvelles opportunités de monétisation et d’engagement avec leur public, grâce à la technologie immersive d’iR, à des outils basés sur l’IA et à notre réseau d’audience », a déclaré l’entreprise dans un communiqué. Infinite Reality a dévoilé certains de ses projets pour Napster, notamment la création d’espaces virtuels en 3D où les fans pourront assister à des concerts en ligne, participer à des soirées d’écoute collectives et vivre des expériences communautaires immersives. La société souhaite également permettre aux artistes de vendre des produits physiques et numériques, des billets d’événements, et d’accéder à des opportunités de sponsoring de marques via la plateforme. Si Napster reste surtout connu pour son passé controversé, la marque a discrètement évolué ces dix dernières années en devenant un service de streaming légal et payant. Ironiquement, il est l’un des services qui rémunère le mieux les artistes par écoute. Suite à cette acquisition, Jon Vlassopulos conservera son poste de PDG de Napster. John Acunto, cofondateur et PDG d’Infinite Reality, a exprimé sa vision en déclarant : « En rachetant Napster, nous traçons la voie vers un avenir plus prometteur pour les artistes, les fans et l’industrie musicale dans son ensemble. La relation entre les artistes et leur public évolue : les fans recherchent un accès hyper-personnalisé et privilégié à leurs artistes préférés, tandis que ces derniers cherchent de nouvelles façons de se connecter avec leur audience et de diversifier leurs sources de revenus. Nous créons la plateforme musicale ultime, où les artistes pourront prospérer dans la prochaine vague de transformation numérique. » Les concerts virtuels ont déjà rencontré un grand succès dans des franchises de jeux vidéo comme *Fortnite*, tandis que d’autres plateformes musicales numériques, comme Turntable.fm, n’ont pas réussi à bâtir une communauté durable. Alors que Meta réduit ses ambitions dans le domaine du « métavers », il sera intéressant de voir comment Infinite Reality compte s’imposer et si Napster peut, une fois de plus, redéfinir l’industrie musicale.

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